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部分基础设定及公式

风无求 2021-01-14 16:22:07
一、职业算法: 1.六个基础技能,每3个最终决定一个职业,已达C(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业: 2.职业: 1)青冥斗神←体质 力量 敏捷度:暴力战 2)烈阳武圣←体质 力量 知识:MT 3)...

一、职业算法:

1.六个基础技能,每3个决定一个职业,累计C(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业:

2.职业:

1)八荒斗神←体质+力量+敏捷:暴力战

2)烈阳武圣←体质+力量+知识:MT

3)昊然行者←体质+力量+灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升

4)天涯浪子←体质+灵性+知识:全能酱油

5)幻影猎手←体质+敏捷+灵性:敏捷型战士

6)无极剑尊←力量+法力+灵性:全能战士,驭剑

7)偷天妙手←力量+敏捷+知识:偷取敌方技能,控制类辅助

8)凌虚幽影←力量+知识+咒力:远程几何学弹射狙击弓

9)寒霜箭手←敏捷+知识+咒力:附魔弓

10)华光鬼客←力量+敏捷+咒力:一刀刺客

11)追影寒刃←敏捷+知识+灵性:追身刺客

12)缥缈法王←力量+知识+法力:物法双修,混合伤害

13)无名剑客←力量+敏捷+灵性:以剑入道,均衡战士

14)胧月舞者←体质+敏捷+知识:治疗,中程治疗

15)妙音乐师←体质+敏捷+咒力:傀儡法师

16)天罗血煞←体质+力量+咒力:暴力吸血奶

17)灵台默客←敏捷+灵性+咒力:控球星术师

18)冥灵圣使←体质+知识+法力:蛊毒+死灵法

19)灵韵术士←体质+灵性+咒力:高波动法师

20)万法天尊←灵性+知识+咒力:常规法师

二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;1级累计+1,2级累计+2,3级累计+4,4级累计+7,5级累计+12,6级累计+20,7级累计+33,8级累计+54,9级累计+88,10级累计+143

每个角色10个装备格:左/右手(武器或者盾牌,双手均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双手剑等双手武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/技能速率,而且非惯用手武器加成减半小数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。

三、部分进阶属性计算公式:

1.披星戴月(体质):

1)生命值=体质*(50-140),触发生命相关事件时,经验+1,达到一定数值时该项比例+1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成长(140-50)/9=10)

2)物理防御力=体质*(5-32)

3)韧性(异常状态抗性)=100-{100/【(1.0002-1.002)^体质】}

2.雷霆万钧(力量):

1)攻击力=力量*(8-35)

2)物理强度=【1+(5-50)/1000】^(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外*(本项-1),法术强度同

3)催心(倍击加成)=(5-50)*力量/1万

4)(无视)格挡值=(4-40)*力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=1.3-【格挡值/(格挡值+无视格挡值)】(最高取1)}

3.似箭如梭(敏捷):

1)攻击间隔=1/0.98^敏捷(无法成长)

2)起手/收招(模型速率,即前后摇)=1/【1+(1-10)/400】^敏捷

3)命中=(12-21)*敏捷,闪避=(11-20)*敏捷;实际命中率=2*命中/(命中+闪避);

4)(无视)暴击/格档=(10-19)*敏捷;基础暴击百分比=2*暴击/(暴击+无视暴击)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外+1);

4.神农本草(知识):

1)法力值=(12-48)*知识;

2)法术防御=(6-42)*知识

3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)*知识/1000

4)自愈(异常回复力)=(5-50)*知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

5.五行轮转(咒力):

1)法术攻击力=(10-46)*咒力

2)法术强度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)

3)(无视)法暴=(12-22.8)*咒力,算法同(无视)暴击;

4)法术催心=(6-60)*咒力/10000

6.物换星移(灵性):

1)法力轻减/冷却缩减比例=1-{【1-(1-10)/400】^灵性}

2)会心率=log(2)(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%

7.表中未列出属性

1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

2)法术抗性=等级%

3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西

4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

a)弹刀概率:1.166^双方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)

b)失衡时间:2*32^(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5

四、伤害计算公式:

以下所有算法省略(*技能加深/减免效果*伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为0.01)

1.物理:

a)普攻:(攻击-防御)*(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)

b)技能:技能基础值+【技能加成*攻击*(物理强度-1)】*(1+属性加成比例)^对应属性值

2.法术同理,额外*(1-法术抗性)

3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击0.26,则暴击时是2.26倍;

4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍暴击+1个3.05倍会心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍

5.华光“刺杀”,乘算,2.26倍暴击+3.05倍会心=6.893

6.暴击格档同时触发:加法算法

五、内功系统:

1.每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉

1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2^(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)

2)心法加成攻击力=2^心法等级,加成法力值为该值*5(任督3倍)

3)心法升级需要冲穴,概率值=0.9^(当前等级-1),1级升2级100%,2级升3级90%,3级升4级81%(任督0.8);冲穴失败随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数

4)失败时重伤概率:log1.2(当前等级+1),任督1.3,

5)失败时走火入魔概率:log1.02(当前等级+1),任督1.04

6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率*2,走火入魔概率*

六、五行轮转:

1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:

1)单一属性单位不受相生效果

2)相生:伤害满足每1%该单位生命时,对应生克属性占比±1

3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降10%,法术抗性-10个百分点

2.五行值:

1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1‰,承受其克制属性法术伤害减免1‰(乘方)

2)单项属性法攻/防=基础法攻/防*(100+该属性五行值占比)/120

3)五行值算法:第一个技能+15,以后每个技能+该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)

七、生活技能:

1.基础设定:

?生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):

?1-3,学徒,属性+0

?4-6,初级额外+1

?7-9,中级+2,称号“学有所成”

?10-12,高级+3,“手艺精湛”

?13-15,出师+5,“能工巧匠”

?16-18,大师+8,“炉火纯青”

?19-21,宗师+13,“匠心独运”

?22-24,登峰造极+21

?25-27,鬼斧神工+34

?28-30,流芳千古

?31-33,天工开物+89

2.技能种类:

(1)烹饪:灵性

(2)酿造:体质、知识

(3)铸造:体质、灵性

(4)皮匠:灵性,敏捷

(5)裁缝:灵性、敏捷

(6)石匠:灵性、体质

(7)木工:灵性,知识

(8)炼金:咒力、灵性

(9)炼丹:咒力,灵性

(10)采药:知识

(11)制药:知识

(12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

(13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)

a)网鱼:20,体质

b)钓鱼:20,体质

(14)制符:知识

(15)造纸:知识

(16)农学:体质

(17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

(18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成

八、农业

1)土地系统

a)土地品质:18阶90级,等级倍率=1.03^土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;

b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%→渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:

c)土地倍率:(对酿造系统也有效)

?普通田→2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应0.2倍率提升;

?2倍田→4倍田:25,0.08;

?4倍田→8倍田:125,0.032;

?8倍田→16倍田:625,0.0128;

?16倍田→32倍田:3125,0.00512;

?32倍田→64倍田:15625,0.002048;

?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;

?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;

?256倍→512倍:1953125,0.000131072;

?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70%

2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:

i.犁地→赋予随机(农学等级*5)-100的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个手动调整可直接上100

ii.播种值下限=100/log(18)播种技能等级,可手动单个调整

iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以内生长速度下降幅度约等于偏差%,其后开始加速,偏差12时下降20%,14→30,15→40,16→55,17→70,偏差=17.70时,下降幅度=100%,彻底停止生长,

?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小时

iv.收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出

九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,

1.家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:

?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪华度)%,

?21-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,优先接取1个任务,开启离线心法修炼,每小时(豪华度/8)%概率被打扰

?41-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(【60-豪华度)/10】%/小时,且被打扰后可以继续

?61-80:小富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来npc访客,

?81-100:富甲一方:npc访客大概率上升,小概率触发高级官府任务

?101+:富可敌国:就是个称号

2.睡眠:睡眠buff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响

1)8小时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后1小时内保持满值,1-5小时内逐渐衰减至0,满值效果:

2)时间(6,8)小时的,无增益也无减益;

3)睡眠时间<6小时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅0.3%(乘方折算)

4)24小时时间段内实际睡眠时间<4小时的,强制踢下线

十、升级经验公式:(10级前,下一等级*1000,10级后,前一级的1.25倍)

等级升级所需经验累计经验

0级1000

1级2000

……

9级10000

10级13750

11级17187

……

18级81955

19级102444

……

22级200085

……

24级312633

25级390792

26级488490

27级610612

28级763265

29级954081

30级1192602

……

35级3639531

……

40级11106968

……

45级33895777

……

50级103441703

51级129302128

52级161627660

53级202034575

……

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